Young Generation in the Era of Online Games: Saving or Losing?

From BASAkalimantanWiki

This is a Response to the Brain Rot wikithon

20250226T001749157Z205586.png

Game online bukan sekadar hiburan, tatapi jua memiliki dampak nang ganal sagan kehidupan generasi muda. Mun digunakan dengan bijak,game jua bisa menjadi alat nang bermanfaat. Amun, tanpa pengawasan wan kasadaran, game jua kawa membuat generasi muda “hilang” dalam dunia virtual. Menyelamat akan atau kahilangan generasi muda di era game online bukan hanya tugas mereka, tatapi jua tanggung jawab kita semua.

Game online bukan sekadar hiburan, tetapi juga memiliki dampak besar pada kehidupan generasi muda. Jika digunakan dengan bijak, game bisa menjadi alat yang bermanfaat. Namun, tanpa pengawasan dan kesadaran, game bisa membuat generasi muda “hilang” dalam dunia virtual. Menyelamatkan atau kehilangan generasi muda di era game online bukan hanya tugas mereka, tetapi juga tanggung jawab kita semua.

Online games are not just entertainment, but also have a big impact on the lives of young people. If used wisely, games can be a useful tool. However, without supervision and awareness, games can make young people “lost” in the virtual world. Saving or losing the young generation in the era of online games is not only their job, but also the responsibility of all of us.

Affiliation
Siswa/i Smk Telkom
Age
16-21

What do you think about this response?

0
Vote

Comments below!


Add your comment
BASAkalimantanWiki welcomes all comments. If you do not want to be anonymous, register or log in. It is free.