"Encouraging Real-World Activities to Reduce the Negative Impact of Digital Media on Young Generations"

From BASAkalimantanWiki

This is a Response to the Brain Rot wikithon

20250307T030048366Z651986.jpg

Kagiatan ini manggawi tujuan supaya bisa ngurangi dampak kada baik dari pamakaian media digital yang berlebihan di kalangan anak muda, selajur membawai kekawanan supaya lebih banyak bekegiatan di dunia nyata. Di zaman digital ini, banyak kekanakan yang banyak habis waktu di layar, sampai kurang bergaul lawan orang lain dan kurang bergerak. Nah, lewat kegiatan ini, peserta bakal dibawai ikut dalam macam-macam aktivitas kaya olahraga, sampai bepandiran tentang komunitas. Kegiatan ini jua bakena supaya peserta bisa makin kreatif, makin pintar berpikir kritis, dan belajar langsung di dunia nyata. Dengan lebih banyak bergaul langsung, peserta bisa makin bagawi paham lawan orang lain, makin lancar berkomunikasi, dan makin erat hubungan sosialnya. Hal ini penting supaya anak muda bisa tumbuh jadi generasi yang lebih sehat, produktif, dan seimbang antara dunia digital lawan kehidupan sehari-hari.

Lewat kegiatan ini, diharapkan anak muda bisa sadar betapa pentingnya maimbangi waktu antara dunia digital lawan aktivitas di dunia nyata. Kada kawa dipungkiri, media digital memang banyak manfaatnya, tapi mun dipakai berlebihan bisa menyebabkan kecanduan, susah bakonsentrasi, sampai gangguan kesehatan, baik fisik maupun mental.

Dengan adanya kegiatan offline yang menarik, peserta bisa manggawi alternatif lain yang lebih bermanfaat untuk ngisi waktu kosong. Selain itu, ini jua bisa manggawi kesempatan buat mereka nemukan bakat dan minat baru yang sebelumnya kada disadari. Dengan membangun kebiasaan yang positif, peserta bisa lebih bijak mengatur waktu antara dunia maya lawan dunia nyata. Akhirnya, kegiatan ini diharapakan bisa manggawi generasi anak muda yang lebih sadar, aktif, dan siap menghadapi tantangan di zaman digital ini.

Kegiatan ini bertujuan untuk mengurangi dampak negatif penggunaan media digital yang berlebihan pada generasi muda dengan mendorong mereka lebih aktif dalam aktivitas di dunia nyata. Dalam era digital saat ini, banyak anak muda yang lebih banyak menghabiskan waktu di depan layar sehingga mengurangi interaksi sosial dan aktivitas fisik. Oleh karena itu, melalui kegiatan ini, peserta akan diajak untuk mengikuti berbagai aktivitas seperti olahraga, seni, keterampilan praktis, dan diskusi komunitas. Selain itu, kegiatan ini juga bertujuan untuk meningkatkan kreativitas serta kemampuan berpikir kritis melalui pengalaman langsung di dunia nyata. Dengan lebih banyak berinteraksi secara langsung, peserta dapat mengembangkan keterampilan komunikasi yang lebih baik dan membangun hubungan sosial yang lebih erat. Hal ini penting untuk membentuk generasi yang lebih sehat, produktif, dan memiliki keseimbangan dalam kehidupan mereka. Melalui kegiatan ini, diharapkan generasi muda dapat lebih menyadari pentingnya membatasi penggunaan media digital secara bijak. Tidak dapat dipungkiri bahwa media digital memberikan banyak manfaat, tetapi penggunaannya yang berlebihan dapat menyebabkan kecanduan, gangguan konsentrasi, serta menurunkan kesehatan fisik dan mental. Dengan adanya aktivitas offline yang menarik, peserta dapat menemukan alternatif yang lebih sehat dan bermanfaat untuk mengisi waktu luang mereka. Selain itu, kegiatan ini juga dapat membantu mereka mengembangkan minat dan bakat baru yang mungkin tidak mereka sadari sebelumnya. Dengan membangun kebiasaan positif, diharapkan peserta dapat lebih seimbang dalam mengatur waktu antara dunia digital dan kehidupan nyata. Pada akhirnya, kegiatan ini bertujuan untuk menciptakan generasi muda yang lebih sadar, aktif, dan mampu menghadapi tantangan di era digital dengan lebih baik.

This activity aims to reduce the negative impact of excessive digital media use among young people by encouraging them to be more active in real-world activities. In today's digital era, many young individuals spend most of their time in front of screens, which reduces social interaction and physical activity. Therefore, through this activity, participants will be invited to engage in various activities such as sports, arts, practical skills, and community discussions. Additionally, this activity also aims to enhance creativity and critical thinking skills through direct real-world experiences. By interacting more in person, participants can develop better communication skills and build stronger social relationships. This is essential for shaping a healthier, more productive generation that maintains balance in their lives. Through this activity, it is hoped that young people will become more aware of the importance of managing digital media use wisely. It is undeniable that digital media offers many benefits, but excessive use can lead to addiction, concentration problems, and a decline in physical and mental health. With engaging offline activities, participants can find healthier and more beneficial alternatives to fill their free time. Furthermore, this activity can help them discover new talents and interests they may not have realized before. By fostering positive habits, participants are expected to better balance their time between the digital world and real life. Ultimately, this activity aims to create a generation that is more conscious, active, and capable of facing challenges in the digital era more effectively.

Affiliation
Mahasiswi Fakultas Psikologi UMB
Age
16-21

What do you think about this response?

0
Vote

Comments below!


Add your comment
BASAkalimantanWiki welcomes all comments. If you do not want to be anonymous, register or log in. It is free.